如何吃鸡?Ⅲ 论绝地求生地形的掌控与利用
《如何吃鸡》的系列文前两篇,《如何吃鸡?论绝地求生的装备与武器的使用》和《如何吃鸡?Ⅱ 论绝地求生的战术选择与实施》中,我们为大家介绍了《绝地求生:大逃杀》游戏中的武器装备运用以及战术意识在游戏中的体现。而要想取胜,天时地利人和缺一不可,在整个系统的作战中,除了武器装备和战术意识,还有一个十分重要的条件就是地形的利用。那么在《如何吃鸡》的第三篇,同时也是最后一篇里,我们来简单说说《绝地求生:大逃杀》游戏中的地形掌控与利用。
众所周知,在蓝洞公司的《绝地求生:大逃杀》最早的版本中,游戏地图是只有苏联军事岛屿一个的。配合着这个浓郁苏联军事风格的岛屿上,故事的背景被虚化了时代感,给人一种末世生存的感觉,这个风格与游戏主题结合得非常好。
曾经《绝地求生:大逃杀》游戏制作人Brendan Greene谈到最初设计游戏场景时,将小岛的名字起作“Erangel”。并提到该岛屿是以克里米亚岛为原型,而岛上的设施重点参考了前苏联20世纪50年代的粗蛮主义(Brutalist Architecture)建筑风格。因此岛上也遍布着混合了希腊,罗马和拜占庭文化的教堂神庭的克里米亚半岛独有的古文化建筑风格。
除此之外苏联的国徽、军用机场建筑上的俄语“ΒΟЕННАЯ(军事重地)БАЗА (编号BA3A区) СОСНОВКА (英文Sosnovka,地名)”和“ΓΡАЖДАНСКИИ(严格禁止) ДОСΤУП(访问) ΒОСΠΡЕЩЕН(非高级权限)”等标识都体现出了浓浓苏联冷战时期下的铁拳统治。
除了南边机场军事基地外,岛上各类社会主义风格的学校、宿舍、住宅区乃至山顶的雷达站,都是前苏联时代的特征。
也许是一个地图玩久了,玩家们要求换个地图尝尝鲜的呼声都很高吧,而后在2017年的12月下旬,《绝地求生:大逃杀》在1.0版本中推出了带有沙漠风格的墨西哥小城Miramar地图。这个地图的出现,似乎是FPS/TPS射击类游戏的宿命,很容易让人联想到曾经的CS等一众游戏,不但要有城镇、山林,还要有沙漠场景。
不过PUBG推出沙漠地图来看,游戏的制作方也是非常聪明的。此举一下子使得整个《绝地求生:大逃杀》游戏涵盖了包括巷战、城区、山区、林地、开阔丘陵、光秃秃的砾石山地等等地形,成为一个完全的生存射击类游戏练习场,使得玩家可以体验到在各种地形下培养射击游戏技术和战术的体验。
之后就在前不久的2018年6月22日,《绝地求生:大逃杀》继苏联温带岛屿、墨西哥热带沙漠地图之后又再一次更新了东南亚热带丛林,并开放正式服。
在东南亚热带丛林地图中,之前苏联岛屿地图中的丛林地形被更加变态的体现出来,彻底将山地丛林作战中的遭遇战概念放大得更加纯粹。
到目前为止,《绝地求生:大逃杀》游戏中一共就这三个地图。既然地图是死的人是活的,那么要想吃鸡,在充分了解了每个地图的基础上,利用该地区地形的优势,规避地形的劣势,就是玩家们不得不思考得了。那么接下来,我们就来说说在《绝地求生:大逃杀》游戏中具体如何做到地形的掌控与利用吧。
/比你的对手更熟悉地图
既然战斗是在固定的场地内展开,那么你确定你真的对你所处地环境足够了解吗。早在《绝地求生:大逃杀》刚刚开始爆火的时候,互联网上已经能够找到很多很多的地图攻略了。其中包括了游戏中的很多有用讯息,除了告诉你地图中的实际情况外,还能助你快速的了解地图中地形建筑物等方方面面。不止如此,网络上甚至还有许多通过大数据计算、游戏设计软件程式的揭露,这其中甚至包含了很多玄学的推断,譬如高物资点、固定载具出现点、毒圈的出现区域概率。
拿着这样的秘笈你是否已经泪流满面信心满满了?要想吃鸡,事情远没有那么简单。很简单的道理,首先,你能看到的情报,你的对手也能看到。这样就会有一个结果就是,大家再跳伞时都会扎堆选择高物资区域或固定载具出现点,数个人争夺一辆车乃常事。因此,我们所说的熟悉地图,当然要做到了然于心的程度。
说了然于心,最起码你得了解在你目前所处的区域东南西北各是什么吧。很多人会说,右上角不是有小地图吗,再不济,我在交战时点开右上角的地图也能马上看到周边的各个区域。但是要注意一点,当你真正陷入激烈交火而无法抽身时,你是不会有时间点开地图研究的。做到对于地图了然于心,至少在交战中,需要立即撤离,也好知道该往哪里跑,不至于把自己逼到悬崖边、河边以及建筑物的围墙边等绝路上。说了这么多,在这点上好歹还不算太难,很多方位感强的玩家们对于新地图往往打两把就已经能够找得着北了。
对于做到对地图了然于心不仅仅有助于你在危难时侯的跑路,还有助于对于整个全局的掌控。每一轮的毒圈一出来,你就能够懂得自己应该往哪里走,结合着手中的武器应该往哪个地形区域运动、在哪些位置寻找车辆,以及,当自己处在交火状态时身后是什么地形、是否是公路、是否会出现敌人抄了你的背后等等。总之,比你的对手更熟悉地图绝对不是坏事,而且是能容易做到的小事,当你对地图上的一草一木、一砖一瓦、一房一厂都了如指掌的时候,当危急关头降临,说不定会救了你的命。
/吉利服!吉利服!吉利服!
说完了地图,我们接下来说说《绝地求生:大逃杀》中和“没有光学瞄准镜等于没有眼”道理差不多的另一个神器——吉利服。由于在《绝地求生:大逃杀》端游中没有近乎作弊一般存在的枪声方位、脚步方位等手游中才有的提示,因此当你穿上这个神器之后,在某种程度上真的会有隐身的效果,特别是在某些地形复杂且较远距离的情况下,你会打得对手摸不着北落荒而逃。特别是当对手没有高倍光学瞄具、只有红点、全息基础瞄具的情况下。
如我们所知,吉利服最早源于猎人狩猎时穿戴的自制的用于打碎人体轮廓剪影并将自己更好的融入到相近颜色和植被外形的丛林中而发明的专用服装。由于很多野生动物为了躲避天敌,对于移动的物体(包含人类和动物)的视力不知道比人类高到哪里去了。因此既然动物发现不了,对于没有野生天敌人类而言就要想发现就更加困难。有很多玩家喜欢在游戏中将吉利服搭配狙击步枪使用,当一名狙击手。这样的思路没有错,因为当没有了枪声方位提示,玩家们都只有凭借枪声来判定对方的位置。
游戏中的狙击步枪和精确射手步枪由于伤害高,往往一两枪就能放到一个敌人,假如打在其他部位,最多四枪也足够放到一个对手。因此,单发的狙击步枪和精确射手步枪冷不防的枪声加上一枪就少起码三分之一的血量,会给对手造成极大的心理压力,即便对手不逃,也会立即找到掩体使用医疗物品回血,而不会立即搜寻你的方位对你还击。但假如使用突击步枪或冲锋枪就不一样了,一连串爆豆子的枪声,可以使对方更加容易的锁定你的方位甚至考虑还击或边打边撤。
不过在游戏中需要注意的是,当你了解了吉利服对于人类视力的原理,你就明白穿上吉利服之后,若非必要,最忌讳的就是快速移动。吉利服打碎了人体的轮廓,是你融入环境中,使得对手很难概略性地搜寻你的方位,但是假如你快速移动起来,你的轮廓则会立即在丛林中清晰的暴露,使你不再与周围的环境融为一体。这种暴露是指直接通过肉眼在概略性搜寻时能发现并捕捉到的。当对方捕捉到了你存在的方位,再辅以光学瞄准镜精确搜寻,你的身影就会一览无遗了,故而当身着吉利服移动时一定要格外注意。
另外还有很多道理我们都懂的了。譬如当你穿上吉利服当一名狙击手时,打一枪换一个地方之类的就不用再赘述,特别是当你已经暴露位置了的话,要么击杀对方就走,要么就要格外留意周围的环境尤其是你身后。对于远距离的对手来说,你开枪后可能并不能第一时间搜寻到你,但对于身边循着枪声悄然而至的对手可能就不会这样了。还有就是虽然吉利服给了你隐身的感觉,让你在低矮灌木从中游刃有余,但是前万不要自欺欺人,当你的方位暴露后,再寻找低矮的灌木丛来“隐身”无异于自杀。这一点,在接下来的“搞清楚隐蔽物与掩体”一章中我们再聊。
说了这么多,也正是因为吉利服的这种功效,故而在游戏中,被设计得更难获得,通常情况下只有靠拼命,比如捡拾空投补给,又或者当你击杀了一名穿着吉利服的玩家之后。放心,游戏中的吉利服是打不坏的。最后还要说明一点的是不论是苏联岛屿、墨西哥沙漠还是东南亚热带岛屿,游戏中都为其设计了相应的吉利服。如果发现了,赶紧穿上,只要不浪,活到决赛圈应该是不成问题的。
/占领制高点
射击占领制高点,这是普通人都懂的道理。高位不但站得高看得远,视野开阔、射界无阻挡,就连对方的手榴弹都不好扔给你。因为它会滚啊~ 高位概念包含了游戏中的二层三层建筑的楼顶平台、高层塔楼(建在山上的塔楼就更不用说了)、可以俯瞰下方的悬崖绝壁(譬如海岛地图的监狱背山)等等。不过沿着山顶的山脊走很明显就不明智了,你的身影在山下望去会曲线完美地映衬在广阔的蓝天下。这一点我们接下来会提到。
不过既然是分析利弊,说了优点我们也要来说说值得注意的地方。首先,你懂得占领高地,你的对手也明白。这样就会出现势均力敌的对手同时出现在一个高地的情况,很简单了,比如苏联海岛地图G港边上最高的那座山,笔者就在那上面遭遇了无数次一同上山打狙得对手。说势均力敌,是因为既然有胆量上山,势必有备而来,再不济也得有一个四倍镜以及充足的弹药。
说到充足的弹药,就不得不提到高地得第二个注意点了。我们所知,前往的高地不论是峭壁山顶还是高层建筑,这些地方往往都没有物资补给可供捡拾获得,就算你把下面得敌人击杀,也无法第一时间立即下去搜寻战利品(你的枪声说不定还会吸引接踵而来的一波波激烈交火),因此当你准备上到高地时一定要三省吾身,高倍镜有没有、弹药医疗品够不够、有没有撤离的载具。
说到撤离的载具,就不得不说说高地的另一个问题。你上去了,当新一轮毒圈悄然而至,你有没有足够的时间撤下来,当敌人发现了你的位置,有没有掩体供你回血喘气。再上去之前你不得不考虑这些问题,做好周全的准备。撤下来的路径、撤离路径上有无准备载具、高地交火时的掩体等等问题,确保无误了再上去也不迟。在前往高低之前最后一个需要考虑的问题,你前往的这个制高点是否真的不会被迅速发现。
对于某些高层建筑物而言,可能你要前往的这个地点只有一扇窗、只有一个门、甚至只有一个房间。这些唯一的背后一场着一个巨大的杀机,就是,它可能会比平常更容易暴露你。假如你在城镇,有人在高低对你射击,循着枪声方向,你很容易就会发现那些孤零零的高层建筑或是那个制高点上唯一的门唯一的窗。
/注意交火时你身后的地形
在正常光照条件下的室内,准备一张白纸和一张黑纸,你的笔分别放在两张纸的前面,试试看哪一张纸前面你的笔更清楚。如果你真的实验了,那么恭喜你,你已经懂得了一个道理。没错,假如我们把这个原理再扩大范围,把纸换成不规则的花纹图案和浅色纯色的图案,道理就更加明朗。这个原理不论是运用到现实环境的战场或是《绝地求生:大逃杀》游戏中都是同样适用的。
除了背景颜色深浅和杂乱的程度,玩家在游戏中人物的服装选择上也至关重要。很多有经验的玩家往往会选择深色乃至黑色的外套作为游戏中的服装。假如经常吃鸡,你不难发现一个身穿经典白衬衣的玩家相比身穿黑色皮质披风的玩家更易瞄准,也更易暴露。当身着深色外衣的对手在带有阴影的房间窗口或深色的山地岩石背景前,不但很难一目了然其移动轨迹,也很难快速精确地瞄准,这一点当你在没有任何光学瞄镜而只有枪械本身的机械瞄准具时简直难上加难。
当你熟悉了这个道理,在游戏中你就会避着这些背景地形行径。不得已需要翻山时的山脊,当你沿着山脊走,你的剪影会格外清晰地暴露在明亮的蓝天下,搜寻到你易如反掌,还有浅色建筑物的外墙,建筑物周围低矮的浅色围墙,阳光下的草坪上,总之要想减少暴露,尽量往深色的环境里走吧。最后要注意,游戏中有很多迷彩色的服装仅仅是噱头而已,这种鲜亮的迷彩并不能真正的起到迷彩本身应有的伪装效果,有时一件与地形并不相衬的奇怪迷彩,伪装效果甚至还抵不过你在有花的低矮灌木从中穿上一件花衬衣。
/搞清楚隐蔽物与掩体
对于大多数普通玩家而言可能还不能很好地区分这两个概念上的不同,但对于战术爱好者来说,在交火中的隐蔽和掩体这两个概念不用多强调了吧。之前有一局四人模式中,笔者亲眼看到对方一个队友从隐蔽的植被里钻出来射击我方队友,打了一个点射后又屁颠屁颠地蹲了回去,接下来的故事大家都猜到了。这其实就是很典型地没有区分开隐蔽物与掩体的区别。那么应该怎么做?假如你根据判断已经做出决断,需要从遮蔽物中出来射击时,那么你至少必须有足够的把握能击倒你选定的目标,击倒后立即转移至最近的新的掩体后。我知道这听起来很容易也很聪明,可在当时的临场感下,你很难做出正确的决断。
在游戏中,一般来说掩体是完全为你阻挡子弹的地方。游戏中的建筑物墙壁、集装箱、车辆、谷堆、甚至河流湖泊海洋都是子弹无法穿透的,你要注意的只是冷不丁扔来的手榴弹。而隐蔽物则是你用来藏身的地方,却不一定能防弹。《绝地求生:大逃杀》中的海岛地图中植被茂盛,有很多这样的地方便于你趴着或蹲着,配以相近颜色的衣服和吉利服不注意真的很难发现。这类隐蔽物最大的作用是掩护你埋伏,伺机消灭对方。隐蔽的关键当然是不被对方发现,如果你已在该隐蔽物中与对方交火,那当你换弹匣或者给自己治疗时退回到这个不防弹的隐蔽物内无疑是自欺欺人的自杀。
特别要提到,与现实生活中的不同,《绝地求生:大逃杀》中的汽车整体都是可以作为掩体使用的,但是更为真实的是,当对方隔着汽车打不到你时,是可以通过连续射击汽车而将其打爆的,爆炸的汽车可以很轻易干掉你。特别是双排和四排模式,两支连发武器的火力可以迅速打爆一台车辆载具,一定要当心这辆装着高能燃料地双刃剑!
好了。说到这里,我们为大家带来的如何吃鸡三篇系列文就全部告一个段落了。回到一开始,我们想说的是,读完这个系列,或许并不能真正手把手地帮你每一局都能中一百名玩家中脱颖而出吃到鸡,但我们希望能通过举一反三,助你在游戏中体会到之前可能疲于争出个输赢而被忽略的游戏乐趣。
在这个集射击、战术、装备与使用、生存概念等各类GearKr感兴趣的话题于一体的独特游戏中,通过对抗和实际的比拼,来学习了解并贯彻各种战术和生存技能,将其真真实实地融入并烙入到你的思维中去,那么这个系列文的目的也就达到了。假如看完了这三篇文后你有什么想说的,欢迎留言与我们互动。图片均来源于互联网。
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