如何吃鸡?Ⅱ 论绝地求生的战术选择与实施

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在上一期《如何吃鸡?论绝地求生的装备与武器的使用》中我们为大家介绍了《绝地求生:大逃杀》游戏中的武器、防护具、携行具、载具等的运用,在如何吃鸡第二篇中,我们就紧接上期,来聊聊游戏中更为重要的战术策略吧。

如上一期我们所说,《绝地求生:大逃杀》这款游戏不但近乎真实地还原了现实中的武器,同样它也具备着真实世界战斗时所蕴含的战术思维。俗话说“与人斗,其乐无穷”,对于这样一款弱肉强食的丛林法则精神的全新射击策略类游戏概念,在每一局游戏中,所有的玩家都是真人,而游戏中接近现实生活的设定和各类装备使用的开放性,导致游戏中一切决策随后的发展会有无数种可能性,因此,在游戏中玩家的即时战术策略就显得至关重要。

 

 

/蝴蝶效应

蝴蝶效应(The Butterfly Effect)是美国气象学家爱德华·罗伦兹将其称为混沌学的概念。指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。一个微小的变化能影响事物的发展,说明事物的发展具有复杂性。同理,在《绝地求生:大逃杀》中,你的每一个举动都会有改变游戏进程的无数种结局。在游戏中选定一条路线、选择一种载具、决定进攻拿下一座建筑物或者打算绕过一个小村庄,其导致的结果都是很有可能直接影响到玩家是否会直接GG开始下一局或最后吃鸡。在游戏中,战术策略似乎比枪法更重要

 

 

/战术想定——训练战斗人员定下战斗决心与决定战斗胜败的关键

战术想定是军队用于训练指战人员定下战斗决心的。在想定科目中需要人员在意识上设身处地体会当时的情况,分析敌我双方的态势,实力与意图,以及包括装备的质量数量,人员的素质,士气等因素。而在我军中,战术想定一般被称为想定作业,是指通过设想的作战情况研练战役、战斗组织指挥的一种训练方法,使作业者加深对作战理论原则的理解,提高组织指挥能力。

美国陆军和空军特种战的战术想定作业

武警部队的一次机关想定作业考核

解放军想定作业中的沙盘推演环节

1991年的炮兵指挥学院陆军防空兵参谋业务想定作业科目资料

在《绝地求生:大逃杀》中,我们也可以把一局的整场游戏作为一个战术想定科目来练习。由于《绝地求生:大逃杀》是一个玩法及其开放而各种小概率事件发生多种多样的游戏,虽为FPS/TPS游戏,但实则已带有即时战术游戏(笔者自创的称法,来源于即时战略游戏)的概念。在游戏中我们经常会遇到前后夹击、在城镇区域突然遭遇多股火力、单方面发现敌人而自行选择攻击或潜行溜走等等各种需要临场判断的战术策略选择,因此假如认真以战术想定来对待,一定会收获很多。

 

 

/工欲善其事必先利其器

那么问题来了,如果没有利器,你该怎么做?

在上一篇中我们聊到,《绝地求生:大逃杀》中的所有物品均需要依靠玩家自行搜索与捡拾获得,这是一个相当拼人品与运气的游戏过程。相信每位玩家都结合着实际的游戏过程,逐步得出了自己使用起来最拿手的武器。但在游戏中往往无法在跳伞后的第一时间捡拾获得,有时甚至在整场游戏结束时,都没有得到自己最运用自如的武器。这种时候应该怎么办?既然武器无法适应你,就得你去适应武器,这一点至关重要。

 

我们知道,《绝地求生:大逃杀》中的武器类别多种多样,那么配合着目前已经获取的武器而言,结合武器的优势开展战斗就是每个聪明玩家会做的事情。举个简单的例子,当你落地获得了冲锋枪、DP机枪、霰弹枪等可以结合其高射速、较高的弹容量、面杀伤等优势,最适宜开展的,显而易见就是城镇的近距离遭遇战与巷战了。同理当你得到了六倍镜、八倍镜,或者精确射手步枪、狙击步枪等远射武器时,再进行近距离作战显然不识时务。当获得了搭配精确射手步枪或狙击步枪使用的高倍镜后,依靠诸如摩托车等高速载具机动行进,前往可以俯瞰城镇的山区林地寻找正在搜寻物资的敌人或者追随空投飞机观察空投方位,随即在距离空投点中远距离埋伏前往搜寻空投物资的人员,充分利用阴影隐蔽、狙击暴露在空地的敌人,即打即走,打完就跑,这就是不错的战术。

同理,当你发现下一个毒圈可能会出现的区域或者已出现的区域,当要跨地形转移时,果断将你手中的武器换成更适合下一个地点能够发挥优势的武器,就十分的明智了。游戏中提供了主副武器位,每个玩家可以同时携带除手枪外的两支武器,保留一支可以在决赛圈中决战的武器(这点就因人而异,譬如有的玩家就习惯带上一只有消音器的突击步枪等),剩下一个武器位即时调整。当毒圈更新后,需要从城镇转移至开阔丘陵地区/山区或需要从开阔丘陵地区/山区转移至城镇,那么手中的武器自然应当由冲锋枪、霰弹枪更换为精确射手步枪等,反之亦然。不过这一切都是在有武器可供选择的条件下进行的。

举一反三,不要靠等来取得拿手武器,而要结合手中的武器来制定策略,充分发挥优势,这才是正道。

 

 

/果断,可以增加你的生存几率

不论是在实际作战还是在游戏中,犹豫不决都是致命的,特别是在有时间限制的毒圈追逐你时。从登上飞机的那一刻起,你就应当养成果断的习惯。果断主要体现在做决定之时。譬如在确定行进路线时,你应当有个清晰的脉络,在短时间内计划处数个备选方案。每个方案都应包含当突然遇敌(行进路径上突然有敌人向你载具射击);毒圈突然变换;路线中是否有物资补给;飞机空投物资突然出现在面前引来敌人等等情况。不论遇到哪一种,迅速结合当时情形判断是否应当继续此方案,如果不行,如何立即变换方案,变换何种方案。

又如舔包时,当你击倒一名敌人或者看到了空投落在一个不错的地形上,你在考虑是否需要冒险舔一波时。此时你应当注意,是否值得冒险;周围是否也有其他人看到将会前往;如果前往路上遇敌如何处置;当威胁到达何种程度时需要立即撤离等,而这一切都应当是在一瞬间完成而不应浪费时间的。一旦当你决定要去,那么迅速出发,速战速决,拾获完毕后头也不回地离开。注意,任何时候的犹豫不决都是同等致命的,舔包时也不例外。

再则遇敌遭遇时,当先敌发现,是否应当继续隐蔽,伺机而动;当敌人到达自己绝对的火力范围能保证第一波突如其来的射击可以迅速结束战斗而不会演变成交火乃至被歼或敌方逃脱时(这一点因人而异)应该先敌开火。而与敌同时发现对方时如何判断事态是应当继续交战还是伺机寻找死角逃脱。这些都需要玩家根据自身的技术、当时的装备水平、弹药量来自行判断。而这一切判断的前提,都必须果断。

 

 

/出其不意,制胜法宝

在现代作战的近距离对峙交火时,有一个概念便是动起来,不停变换射击位置,出现在敌人意想不到的地方。通常由于中等或近距离交火,双方的心理压力较大,注意力更加集中,形成类似隧道效应的状态,眼睛也会一直锁定你退回到掩体的方位,而更不容易发现其他地方突然出现的敌人。当双方陷入交火的对峙和僵持,不妨利用地形优势,或者掩体的外形,从另一个意想不到的地方出现射击对方。最典型的例子便是利用双方一轮交火结束,退回到掩体使用医疗品回血的空档,迂回绕道,出现在对方的侧翼或后方,突然攻击。如果是精于此道的玩家,相信大都会发现,当你迂回后突袭敌人侧翼时,敌人往往还紧紧咬着前方你退回掩体的位置,根本没有回过神来便被击杀。这样的战术运用在双人游戏或四人游戏中有队友继续吸引对方火力时,最为奏效。一队人交火,己方留下队友继续佯攻,派出枪法和反应更加优秀的队友迂回包抄,是战术上最为典型的作战方式。

同样,敌方也并不傻,对于这样的有效进攻方式敌方也会使用,因此在战斗中应当特别注意。当你的队伍已经战损缺员,而对方队伍满编,或者己方受伤明显较对方严重,需要更多的回血时间时,对方的突然迂回包抄很容易造成团灭的局面。因此当己方缺员或装备、弹药明显处于劣势时,不要恋战,也别想着出其不意了,即刻撤离。同时撤离时应当注意速度为上,面向对方依托掩体,沿着掩体的中线快速后退,一旦离开对方视野赶紧跑路或者找载具吧。注意!出名的“地狱火”战术在这款游戏中根本不实用,只会拖累整支队伍。

另外,在城镇巷战中,出其不意同样适用。当你在一栋建筑物二楼搜索时,发现有人进了一楼,准备伺机埋伏,最好的办法就是从二楼跳下,要么逃离,要么返回建筑物攻击。这在没有脚步提示的端游中体现格外明显。同样,当对方与你在一栋方形剖面的建筑物对面时,当你发现其欲绕过一边来攻击你,你可以立即后退,然后卧倒在草丛中,当对方绕过来发现你已无踪影正觉得奇怪而四处观察时,正是打个出其不意的好机会。

 

 

/战略,就是一个人的战术

就这么个吃鸡的射击类游戏还有战略可言?当真不是扯淡吗?玩过《绝地求生:大逃杀》的人都知道,作为单人游戏模式来说,要想生存下去,最后能吃鸡,依靠的是在每一次小规模遭遇和交火中能全身而退的点滴积累,若将每一次遭遇和交火视为一个“战役”,那么最后取胜即是战略的胜利。

同理,要想在游戏中能掌控全局,而不是每一次都被“毒圈”驱赶地疲于奔命,那么每一局的战略就至关重要。这个战略是在游戏中登上飞机,刷出航线那一瞬间开始的,聪明的玩家在看到航线的一瞬间便在脑海中勾勒出这一局一个大致的战略思路。

虽然毒圈是随机的,但第一个毒圈的范围却是最大的,每一局的第一轮毒圈往往都是圈住地图最中间的范围,当飞机在飞行的同时应当默默观察留意离机人数、机舱内剩余人数和在每个区域跳伞的人数。这些数据都将关系着包含了自己离机时间、降落路径、装备捡拾区域等等在内的游戏整体思路。这么一说是不是有点眉目了,你看,这一局的战略就在这一瞬间你的脑海中已经开始高速的运算了。

下一期,我们会聊到《绝地求生:大逃杀》中地形的掌控与利用,下期见。文中图片均来源于互联网。

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